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网络游戏营收规模翻倍 移动连接技术开启游戏时代

 2020年上半年,腾讯旗下共计80款游戏落实防沉迷新规接入工作,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势。

  网络游戏营收规模翻倍

  随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机等终端设备更新换代,网络游戏载体不断得到满足,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。根据普华永道统计,全球网络游戏市场规模2007年为78.97亿美元,2016年全球游戏市场规模超千亿美元。

  中国网络游戏的市场规模处于同步上升模式。数据宝统计显示,过去5年,A股市场37家网络游戏公司的营收总规模稳定增加,2019年营收总规模逐步往千亿靠拢,达到964.72亿元,2015年营收规模为518.35亿元,近4年营收规模接近翻倍。

  2014-2020年中国网络游戏行业市场供需与发展趋势预测报告指出,2020年一季度,A股网络游戏公司营收规模接近250亿,同比增长12.71%。对一季度营收贡献最大的是三七互娱,一季度营收超过4亿元。

  移动连接技术开启游戏时代

  2020年1-6月,移动游戏市场营销收入增速持续提升,达1046.73亿元,同比增长35.81%。以往PC游戏称霸的局面在这届ChinaJoy上有所改变,由于疫情影响,不少PC及游戏企业未能前往上海进行主要展示,而移动端游戏则呈现百花齐放状态。2019年ChinaJoy,高通首次建立独立展馆,邀请行业合作伙伴共同参展,为移动终端游戏市场提供了丰富的可展示空间,直接反应了移动游戏的受众更广更宽。

  高通成为本届ChinaJoy唯一包馆的厂商,受此影响,手机的关注度及参展商数量“顺理成章”超越了PC。目前,包括iQOO、一加、OPPO、联想、小米等。iQOO现场展示了“旗舰新品”所支持的120W快充全名为“FlashCharge120W”,OPPO不仅将旗下125W快充方案等带到了现场,同时还将ColorOS游戏体验搬到现实。联想更是在展会上展出了发布不久的拯救者电竞手机Pro,一加在现场除了发布OnePlus Buds蓝牙耳机外,在ChinaJoy设立的高帧主题体验馆中专门设立了体验活动,用户在现场可以亲身体验一加今年发布的旗舰产品——拥有2K分辨率+120Hz刷新率的柔性屏一加8系列。高通展馆中接二连三的游戏体验活动一度使展馆外挂上了“人数限制,暂停进入”的指示牌,可见移动终端游戏在目前的超高人气。

  移动连接技术带给游戏行业的变化巨大,“宅经济”的发展,给互联网应用和在线娱乐产业发展带来新的想象空间。通过5G,高通正将领先的移动连接技术带给游戏行业,开启一个全新的游戏时代。

  如今5G发展进入新的阶段,随着5G普及也将带给游戏产业更多机遇。侯明娟也提到,高通骁龙平台不仅将5G解决方案带给智能手机,同时凭借发挥5G技术,助力PC、XR以及云游戏、直播等多种类型的终端、娱乐服务向前发展,探索5G以及未来沉浸式游戏体验的更多应用场景。


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